04/15/2020GameDevelopment, UnityUNITY, Plugin, Dotnet, dotnetCore, DLL, il2cpp, マネージド, Managed, Vs, VusualStadio2019, Nuget

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ネイティブプラグインを作ってみる

請負やらスポットのお仕事をしているため、自分の作業時間が全く取れていないため焦っています。
スポットは、UNITYやらドキュメント化やらPJ管理の手法やら様々な技術・情報提供をしていますが、ほぼ ...

07/29/2019UnityUNITY, Google, ML-Agetns, ディープラーニング, 機械学習, Python, TensorFlow, PPO, C#スクリプト

三目ならべ 三目ならべをやってみました。ちなみに英語では「Ticktacktoe」と呼ぶよ ...

UnityUNITY, Google, ML-Agetns, ディープラーニング, 機械学習, Python, TensorFlow, PPO, C#スクリプト

前回までの話 ML-Agentsのチュートリアルを実施しました。チュートリアルまでの内容で ...

07/02/2019GameDevelopment, UnityUNITY, ML-Agetns, ディープラーニング, 機械学習, Machine Learning, Python

ディープラーニングってなんだろね? 最近、よく聞くキーワードですよね。人工知能に仕事を奪わ ...

ひとりごと, BlogWordPress, さくらインターネット, Xserver, VPS

さくらインターネットからXserverに引越ししました。 ドメインの移管をするのに時間がか ...

GameDevelopment, UnityUNITY, Asset, Screen, AddressableAsset, さくらインターネット, Addressable Asset System

はじめに 久々の更新です。2018年12月より請負の仕事をしていますので、少ない開発時間を ...

GameDevelopment, UnityUNITY, Asset, TextMeshPRO, DOTween, LeanTween, iTween, surge, Tween, 使い方, パフォーマンス, 性能, アセット

Tweenをつかってみよう。準備編 UnityでTweenを使おうとするとき色々悩みます。 ...

10/02/2018GameDevelopment, UnityUNITY, UI, uGui, NGUI, texture, テクスチャ, Sprite, スプライト, RBGA, ETC2, PVRTC, ASTC, 圧縮, にじむ, ぼやける, 2D, 劣化

2Dスプライトやテクスチャがにじむ場合の対処について まずは、画像を見てください。 にじん ...