10/15/2018GameDevelopment,Unityipad,配信,UnityEngine.AddressableAssets,UNITY,AssetReferenceLabelRestriction,Asset,C#,連携,Addressables.LoadAsset,AddressableAsset

10/15/2018GameDevelopment,Unityipad,配信,UnityEngine.AddressableAssets,UNITY,AssetReferenceLabelRestriction,Asset,C#,連携,Addressables.LoadAsset,AddressableAsset

Addressable Asset System の使用例

Addressable Asset Systemをどの様に使っているのか?どうすれば効率的なのか?いろいろ考えてしまうことあますよね。
今回は、自分の使い方を紹介します ...