10/15/2018GameDevelopment,UnityUNITY,Asset,連携,AddressableAsset,さくらインターネット,Addressable Asset System,iOS,iPhone,ipad,配信

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Addressable Asset System の使用例

Addressable Asset Systemをどの様に使っているのか?どうすれば効率的なのか?いろいろ考えてしまうことあますよね。
今回は、自分の使い方を紹介します ...

10/02/2018GameDevelopment,UnityUNITY,UI,uGui,NGUI,texture,テクスチャ,Sprite,スプライト,RBGA,ETC2

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2Dスプライトやテクスチャがにじむ場合の対処について まずは、画像を見てください。 にじん ...