10/15/2018GameDevelopment,UnityiOS,iPhone,ipad,配信,UnityEngine.AddressableAssets,UNITY,AssetReferenceLabelRestriction,Asset,C#,連携

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Addressable Asset System の使用例

Addressable Asset Systemをどの様に使っているのか?どうすれば効率的なのか?いろいろ考えてしまうことあますよね。
今回は、自分の使い方を紹介します ...