【Unity】ネイティブプラグインを作る
ネイティブプラグインを作ってみる
請負やらスポットのお仕事をしているため、自分の作業時間が全く取れていないため焦っています。
スポットは、UNITYやらドキュメント化やらPJ管理の手法やら様々な技術・情報提供をしていますが、ほぼ ...
【Unity】三目ならべのディープラーニング(ML-Agents v0.8.1)
三目ならべ 三目ならべをやってみました。ちなみに英語では「Ticktacktoe」と呼ぶよ ...
【Unity】機械学習を強化してみよう (ML-Agents v0.8.1)
前回までの話 ML-Agentsのチュートリアルを実施しました。チュートリアルまでの内容で ...
【Unity】ディープラーニングを触ってみよう (ML-Agents v0.8.1)
ディープラーニングってなんだろね? 最近、よく聞くキーワードですよね。人工知能に仕事を奪わ ...
Xserverに引越し
さくらインターネットからXserverに引越ししました。 ドメインの移管をするのに時間がか ...
【Unity】2019年Addressable System の使い方【Preview0.8.6版】
はじめに 久々の更新です。2018年12月より請負の仕事をしていますので、少ない開発時間を ...
【Unity】DOTweenの使い方 基本編
DOTweenの使い方 前回記事の続きです。 前回の記事にて、DOTweenを使うのが最適 ...
【Unity】Tweenを使ってみよう。準備編
Tweenをつかってみよう。準備編 UnityでTweenを使おうとするとき色々悩みます。 ...
【Unity】Addressable Asset System の楽チンな使い方を解説【Ver0.3.5対応版】
Addressable Asset System の使用例 Addressable Ass ...
【Unity】2Dスプライトやテクスチャがにじむ場合の対処について
2Dスプライトやテクスチャがにじむ場合の対処について まずは、画像を見てください。 にじん ...
【Unity】iPhone を実機テストする時に表示されるXcodeエラーの対処について
エラーや警告が出た時の対処をメモっておきます。 This application’s ap ...






