【Unity】Addressable Asset Systemのアセットをサーバに配置してみた。
まえおき
前回の記事では、FireBaseStoregeに置くことを目標にしていましたが、よく考えると多くコストがかかります。
海外での低レンテシーは重要なのですが・・・まぁ最初からお金かけてもねぇ。と言ったことで、FireBa ...
【Unity】Addressable Asset SystemでSoundManagerを書き直した。
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【MagicaVoxel】キャラクターモーション作成(準備編)
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【MagicaVoxel】MagicaVoxelで作成したキャラクタをUnityでアニメ-ションさせよう (Voxel Importer導入編)