【Unity】Addressable Asset Systemのアセットをサーバに配置してみた。
まえおき
前回の記事では、FireBaseStoregeに置くことを目標にしていましたが、よく考えると多くコストがかかります。
海外での低レンテシーは重要なのですが・・・まぁ最初からお金かけてもねぇ。と言ったことで、FireBa ...
【Unity】Addressable Asset SystemでSoundManagerを書き直した。
Addressable Asset Systemとは 開発・テストはResourcesを使 ...
【Unity】Asset Storeにだしてみよう。【Voxel UI Pack Vol.1】
Voxel UI Pack Vol.1 UI部品はいろいろ売っていると思いますが、Voxe ...
【Unity】Asset Storeに出してみよう。【パブリッシャー登録】
何を作るのか? なかちゃんの作ったキャラクターを出そうと思ったのがきっかけなんですが、多少 ...
【MagicaVoxel】キャラクターモーション作成(準備編)
キャラクターのモーションを作ってみます。Unity的に言えば、AnimationClip。 ...
【MagicaVoxel】キャラクターを作ったよ。その2
その2 本日の成果。 勇者とクレ 人型をやってみた。個人的にはいまいち。もう少しかわいくし ...
【MagicaVoxel】キャラクターを作ったよ。
まぁ 見てやってください。 かえるちゃん うさちゃん ぱんだちゃん ペンギンちゃん えぞし ...
【MagicaVoxel】MagicaVoxelで作成したキャラクタをUnityでアニメ-ションさせよう (Voxel Importer導入編)
MagicaVoxelで作成したキャラクタをUnityでアニメ-ションさせよう (Voxe ...








