【Unity】Addressable Asset Systemのアセットをサーバに配置してみた。
まえおき
前回の記事では、FireBaseStoregeに置くことを目標にしていましたが、よく考えると多くコストがかかります。
海外での低レンテシーは重要なのですが・・・まぁ最初からお金かけてもねぇ。と言ったことで、FireBa ...
【Unity】Addressable Asset SystemでSoundManagerを書き直した。
【Unity】Google FireBase を使ってみる